Giochi equestri nazionali del Kirghizistan. La battaglia di due cavalieri – Oodarysh. Una competizione equestre molto popolare. Due cavalieri cercano di buttarsi a terra a vicenda. Secondo le regole della competizione, il cavaliere può buttare a terra l’avversario insieme al cavallo. Le competizioni Oodarysh si svolgono secondo le regole sviluppate e approvate in quattro categorie di peso: competizioni individuali e competizioni individuali a squadre. L’età minima dei partecipanti è di 19 anni. La dimensione dell’area di gara è di 40 mq. La durata della partita è di 10 minuti. La vittoria viene assegnata se il cavallo tira o abbatte l’avversario (la parte del corpo dell’avversario abbattuto deve toccare terra). Questo è uno degli sport nazionali più popolari in Kirghizistan. I giovani lottatori entrano in duello al segnale del giudice. In un duello, gli è consentito utilizzare varie tecniche, ma non gli è consentito togliere le mani dalla cintura dell’avversario. Il vincitore è colui che mette la mano sulle scapole dell’avversario.
Prendere monete dalla terra – Tyyn enmei..
In questa competizione, la distanza totale dal punto di partenza al punto di arrivo non deve superare i 100 m. I partecipanti arrivano alla linea di partenza al comando del giudice. A 50-60 m dalla linea di partenza c’è un’area pulita e piana con sabbia chiara o segatura, dove prendono una moneta e, al segnale del giudice, corrono non al galoppo, ma a passo veloce. Se il cavallo si ferma al momento di sollevare la moneta e passa a un’andatura più lenta, il risultato non viene conteggiato e la gara non viene ripetuta. Viene registrato il tempo dall’inizio alla fine. In caso di caduta, il cavaliere deve risalire in sella e correre fino al traguardo. A ogni cavaliere vengono concesse tre corse. Oltre agli sport equestri, in Kirghizistan ci sono molti altri sport: tyin enmei (sollevamento di monete da terra), zhaa atmai (gare di tiro con l’arco), at-chabysh (corse di cavalli), backgammon, ecc.
Teke chabysh
– questo è un tipo di “hockey” che si gioca a terra.
Possono giocare 5-10 giocatori di qualsiasi età contemporaneamente. Un cerchio con un diametro di 4-4,5 metri viene disegnato su un’area piana. Viene praticato un foro al centro. Questo è il “calderone” (calderone). Quindi vengono praticati dei fori in un cerchio alla stessa distanza l’uno dall’altro in base al numero di giocatori (senza contare il leader). Ogni giocatore ha un bastone o una bacchetta. Le ossa della colonna vertebrale, le lattine vuote, le palle da hockey vengono utilizzate come “teke” (capre). Viene utilizzata una lotteria per determinare il leader.
L’ospite inizia il gioco a 10-12 metri dal cerchio. Il suo compito è guidare il “teke” in un cerchio e farlo rotolare nel “calderone”. Tuttavia, questo è molto difficile. I giocatori che hanno un bastone incastrato nel buco, monitorano attentamente i movimenti del presentatore. Quando il presentatore si avvicina, allontanano il “teke” dal cerchio con un colpo di bastone. Quindi tutti cercano di rotolare indietro il più lontano possibile. Dopo il colpo, i giocatori rimettono immediatamente le mazze nei loro buchi. Il presentatore può prendere qualsiasi buco libero. Il giocatore che perde il buco diventa il driver. Il presentatore, che riesce ancora a far rotolare il “teke” nel “cancello”, diventa il vincitore. I partecipanti al gioco lo portano sulle loro spalle, formando un cosiddetto cerchio d’onore. Quindi il gioco ricomincia.
In questo gioco, è vietato premere il bastone sulla gamba del driver, tenere il driver con la mano o sollevare il bastone più in alto. Tuttavia, se diversi giocatori lasciano il loro buco per sbarazzarsi del teke e, quando tornano, combattono per il buco con il driver, allora possono prendere qualsiasi buco libero.
Ak Cholmok (volantino bianco)
– L’Ak Cholmok (volantino bianco) è un gioco notturno per ragazzi, che di solito viene giocato da ragazze e ragazzi in una sera di luna piena. Una caratteristica del gioco è che si svolge su un terreno pianeggiante o in un campo in una sera di luna piena. Ak Cholmok” è un gioco per dispositivi mobili divertente ed emozionante che promuove lo sviluppo di velocità, agilità e insegna a muoversi nell’oscurità.
Il gioco è un gioco di squadra e il numero di squadre è determinato arbitrariamente dal numero di persone che partecipano al gioco. Pertanto, aumentare o diminuire il numero di comandi non è obbligatorio se il numero di comandi rimane invariato. A ogni squadra viene assegnato il nome del gioco, ad esempio “Cholpon” o “Shumkar”.
I giocatori stanno con le spalle al campo, di fronte al leader. Il presentatore mostra a tutti un osso bianco pulito o un bastone e lo lancia con forza verso il campo (il diritto di lancio è determinato a sorte). Dopo aver sentito il suono dell’osso che cade, i partecipanti determinano il luogo approssimativo della caduta e corrono a cercare l’osso. La direzione del volo e il luogo dell’incidente di una navetta abbandonata nell’oscurità sono spesso determinati più dall’orecchio che dall’occhio. Pertanto, il momento del lancio è segnato dal silenzio, ma presto questo silenzio viene sostituito dal rumore quando gli atleti iniziano a correre verso il traguardo.
Il compito di ogni squadra è trovare un ak-cholmok e consegnarlo al suo leader.
Chi lo trova grida il nome della sua squadra (il che significa che l’osso è stato trovato) e corre verso il traguardo. Di norma, il giocatore che ha trovato la navetta finge di averla trovata, finge di cercare tutto e, non appena si presenta un’opportunità conveniente, cerca un posto dove consegnare la navetta tramite se stesso o tramite un partner, e i suoi rivali, a loro volta, bloccano e cercano di raccogliere la navetta lungo il percorso.
Il giocatore che ha ricevuto l’osso grida il nome della sua squadra e corre verso il punto di partenza. I partner possono passarsi un osso a vicenda (non è necessario gridare il nome della propria squadra) e coprire il giocatore che l’ha trovato. È consentito prendere un osso solo afferrandolo. Durante il gioco è consentito: prendere il volano dalle mani dell’avversario in vari modi, aiutarsi reciprocamente all’interno di ogni squadra, passare il volano al giocatore della propria squadra, comportarsi in modo ingannevole quando il bersaglio corre verso il giocatore senza volano per distrarre l’avversario e facilitare il completamento del compito da parte del compagno.