Kirgisische Nationale Reiterspiele - Nomads Life-Touren in Kirgisistan. Seidenstraßentouren.
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Kirgisische Nationale Reiterspiele

Admin 1 29.02.2024

Kirgisische Nationale Reiterspiele. Die Schlacht zweier Reiter – Oodarysh. Ein sehr beliebter Reitwettbewerb. Zwei Reiter versuchen sich gegenseitig vom Pferd zu werfen. Nach den Regeln des Wettbewerbs kann der Reiter den Gegner zusammen mit dem Pferd werfen. Oodarysh-Wettbewerbe werden nach den entwickelten und genehmigten Regeln in vier Gewichtsklassen ausgetragen: Einzelwettbewerbe und Einzelmannschaftswettbewerbe. Das Mindestalter der Teilnehmer beträgt 19 Jahre. Die Größe der Wettkampffläche beträgt 40 qm. m. Die Dauer des Spiels beträgt 10 Minuten. Der Sieg wird vergeben, wenn das Pferd den Gegner zieht oder niederschlägt (der Körperteil des niedergeschlagenen Gegners muss den Boden berühren). Dies ist eine der beliebtesten Nationalsportarten in Kirgisistan. Junge Wrestler treten auf Signal des Richters in ein Duell ein. In einem Duell darf er verschiedene Techniken anwenden, darf aber seine Hände nicht vom Gürtel des Gegners nehmen. Der Gewinner ist derjenige, der seine Hand auf die Schulterblätter des Gegners legt.

Münzen von der Erde nehmen – Tyyn Enmei..

Bei diesem Wettbewerb sollte die Gesamtstrecke vom Startpunkt bis zum Zielpunkt 100 m nicht überschreiten.Die Teilnehmer kommen auf Befehl des Richters an der Startlinie an. 50-60 m von der Startlinie entfernt befindet sich ein sauberer, ebener Bereich mit hellem Sand oder Sägemehl, wo sie eine Münze nehmen und auf Signal des Richters nicht im Galopp, sondern in schnellem Tempo rennen. Wenn das Pferd im Moment des Anhebens der Münze anhält und einen langsameren Gang einnimmt, wird das Ergebnis nicht gezählt und das Rennen wird nicht wiederholt. Die Zeit von Anfang bis Ende wird aufgezeichnet. Im Falle eines Sturzes muss der Reiter wieder auf das Pferd steigen und bis zur Ziellinie rennen. Jeder Fahrer erhält drei Fahrten. Neben dem Pferdesport gibt es in Kirgisistan viele andere Sportarten: Tyin Enmei (Münzen vom Boden heben), Zhaa Atmai (Bogenschießwettbewerbe), at-Chabysh (Pferderennen), Backgammon usw.

Teke tschabysch

– dies ist eine Art „Hockey“, das auf dem Boden gespielt wird.

5-10 Spieler jeden Alters können gleichzeitig darin spielen. Auf einer ebenen Fläche wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 4-4,5 Metern gezeichnet. In der Mitte wird ein Loch gebohrt. Dies ist der „Kessel“ (Kessel). Dann werden Löcher in einem Kreis im gleichen Abstand voneinander gebohrt, entsprechend der Anzahl der Spieler (ohne den Anführer). Jeder Spieler hat einen Stock oder Zauberstab. Knochen der Wirbelsäule, leere Dosen, Hockeybälle werden als „Teke“ (Ziegen) verwendet. Eine Lotterie wird verwendet, um den Anführer zu bestimmen.

Der Gastgeber beginnt das Spiel 10-12 Meter vom Kreis entfernt. Seine Aufgabe ist es, den „Teke“ in einen Kreis zu fahren und in den „Kessel“ zu rollen. Dies ist jedoch sehr schwierig. Spieler, bei denen ein Stock im Loch steckt, überwachen die Bewegungen des Moderators genau. Wenn sich der Moderator nähert, treiben sie den „Teke“ mit einem Stockschlag vom Kreis weg. Dann versucht jeder so weit wie möglich zurückzurollen. Nach dem Schlag legen die Spieler die Schläger sofort in ihre Löcher zurück. Der Moderator kann jedes freie Loch nehmen. Der Spieler, der das Loch verliert, wird zum Fahrer. Der Moderator, der es noch schafft, den „Teke“ ins „Tor“ zu rollen, wird zum Gewinner. Die Teilnehmer des Spiels tragen es auf ihren Schultern und bilden einen sogenannten Ehrenkreis. Dann beginnt das Spiel von vorne.

In diesem Spiel ist es verboten, den Stick an das Bein des Fahrers zu drücken, den Fahrer mit der Hand zu halten oder den Stick höher zu heben. Wenn jedoch mehrere Spieler ihr Loch verlassen, um Teke loszuwerden, und wenn sie zurückkehren, kämpfen sie mit dem Fahrer um das Loch, dann können sie jedes freie Loch nehmen.

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Ak Cholmok (weißes Shuttle) 

– Ak Cholmok (weißes Shuttle) ist ein Jugendabendspiel, das normalerweise von Mädchen und Jungen an einem mondhellen Abend gespielt wird. Ein charakteristisches Merkmal des Spiels ist, dass es an einem hellen mondhellen Abend auf einem ebenen Boden oder auf einem Platz ausgetragen wird. Ak Cholmok“ ist ein unterhaltsames und emotionales Handyspiel, das die Entwicklung von Geschwindigkeit und Beweglichkeit fördert und Ihnen beibringt, im Dunkeln zu navigieren.

Das Spiel ist ein Teamspiel, und die Anzahl der Teams wird willkürlich durch die Anzahl der am Spiel teilnehmenden Personen bestimmt. Daher ist das Erhöhen oder Verringern der Anzahl der Befehle nicht obligatorisch, wenn die Anzahl der Befehle unverändert bleibt. Jedes Team erhält den Namen des Spiels, zum Beispiel „Cholpon“ oder „Shumkar“.

Die Spieler stehen mit dem Rücken zum Feld, dem Anführer zugewandt. Der Moderator zeigt jedem einen weiß gereinigten Knochen oder einen Schlagstock und wirft ihn hart in Richtung Feld (das Wurfrecht wird per Los festgelegt). Nachdem die Teilnehmer das Geräusch des Fallens des Knochens gehört haben, bestimmen sie den ungefähren Ort des Sturzes und rennen los, um nach dem Knochen zu suchen. Die Flugrichtung und die Absturzstelle eines verlassenen Shuttles im Dunkeln werden oft mehr vom Gehör als vom Auge bestimmt. Daher ist der Moment des Wurfs von Stille geprägt, aber bald wird diese Stille durch Lärm ersetzt, wenn die Athleten zur Ziellinie rennen.

Die Aufgabe jedes Teams ist es, einen Ak-Cholmok zu finden und ihn seinem Anführer zu übergeben.

Der Finder ruft den Namen seines Teams (was bedeutet, dass der Knochen gefunden wurde) und rennt zur Ziellinie. In der Regel gibt der Spieler, der das Shuttle gefunden hat, vor, es gefunden zu haben, gibt vor, nach allem zu suchen, und sobald sich eine günstige Gelegenheit ergibt, sucht er nach einem Ort, an dem er das Shuttle entweder durch sich selbst oder durch einen Partner ausliefern kann, und seine Rivalen wiederum blockieren und versuchen, das Shuttle unterwegs abzuholen.
Der Spieler, der den Knochen erhalten hat, ruft den Namen seines Teams und rennt zum Startplatz. Partner können sich gegenseitig einen Knochen geben (es ist nicht erforderlich, den Namen ihres Teams zu rufen) und den Spieler abdecken, der ihn gefunden hat. Es ist erlaubt, einen Knochen nur durch Greifen zu nehmen. Es ist während des Spiels erlaubt: das Shuttle auf verschiedene Arten aus den Händen des Gegners zu nehmen, gegenseitige Unterstützung innerhalb jedes Teams, das Shuttle an den Spieler seines Teams zu übergeben, Täuschungsverhalten, wenn das Ziel ohne Shuttle zum Spieler rennt, um den Gegner abzulenken und es dem Partner zu erleichtern, die Aufgabe zu erledigen.

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