Jeux Équestres Nationaux Kirghizes - Nomads Life-Circuits au Kirghizistan. Visites de la Route de la Soie.
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Jeux Équestres Nationaux Kirghizes

Admin 1 10.03.2024

Jeux Équestres Nationaux Kirghizes. La bataille de deux cavaliers-Oodarysh. Une compétition équestre très populaire. Deux cavaliers essaient de se jeter du cheval. Selon les règles de la compétition, le cavalier peut lancer l’adversaire avec le cheval. Les compétitions d’Oodarysh se déroulent selon les règles élaborées et approuvées dans quatre catégories de poids: les compétitions individuelles et les compétitions individuelles par équipe. L’âge minimum des participants est de 19 ans. La superficie de la zone de compétition est de 40 mètres carrés. m. La durée du match est de 10 minutes. La victoire est attribuée si le cheval tire ou renverse l’adversaire (la partie du corps de l’adversaire abattu doit toucher le sol). C’est l’un des sports nationaux les plus populaires au Kirghizistan. Les jeunes lutteurs entrent en duel au signal du juge. En duel, il est autorisé à utiliser diverses techniques, mais n’est pas autorisé à retirer ses mains de la ceinture de l’adversaire. Le gagnant est celui qui pose sa main sur les omoplates de l’adversaire.

Prendre des pièces de monnaie de la terre – Tyyn enmei..

Dans cette compétition, la distance totale entre le point de départ et le point d’arrivée ne doit pas dépasser 100 m. Les participants arrivent à la ligne de départ sur ordre du juge. À 50-60 m de la ligne de départ, il y a une zone propre et plate avec du sable clair ou de la sciure de bois, où ils prennent une pièce de monnaie et, au signal du juge, courent non pas au galop, mais à un rythme rapide. Si le cheval s’arrête au moment de lever la pièce et passe à une démarche plus lente, le résultat n’est pas compté et la course n’est pas répétée. Le temps du début à la fin est enregistré. En cas de chute, le cavalier doit remonter sur le cheval et courir jusqu’à la ligne d’arrivée. Chaque coureur reçoit trois manèges. En plus des sports équestres, il existe de nombreux autres sports au Kirghizistan: tyin enmei (soulever des pièces de monnaie du sol), zhaa atmai (compétitions de tir à l’arc), at-chabysh (courses de chevaux), backgammon, etc.

Téké chabysh

– c’est une sorte de « hockey » qui se joue au sol.

5 à 10 joueurs de tout âge peuvent y jouer en même temps. Un cercle d’un diamètre de 4 à 4,5 mètres est dessiné sur une surface plane. Un trou est percé au centre. C’est le « chaudron » (chaudron). Ensuite, les trous sont percés en cercle à la même distance les uns des autres en fonction du nombre de joueurs (sans compter le leader). Chaque joueur a un bâton ou une baguette. Les os de la colonne vertébrale, les canettes vides, les balles de hockey sont utilisés comme » teke  » (chèvres). Une loterie est utilisée pour déterminer le leader.

L’hôte commence le jeu à 10-12 mètres du cercle. Sa tâche est de conduire le « teke » en cercle et de le rouler dans le « chaudron ». Cependant, c’est très difficile. Les joueurs qui ont un bâton coincé dans le trou surveillent de près les mouvements du présentateur. Lorsque le présentateur s’approche, ils éloignent le « teke » du cercle d’un coup de bâton. Ensuite, tout le monde essaie de reculer le plus loin possible. Après le coup, les joueurs remettent immédiatement les clubs dans leurs trous. Le présentateur peut prendre n’importe quel trou libre. Le joueur qui perd le trou devient le conducteur. Le présentateur, qui parvient toujours à faire rouler le « teke » dans la « porte », devient le gagnant. Les participants au jeu le portent sur leurs épaules, formant un soi-disant cercle d’honneur. Puis le jeu recommence.

Dans ce jeu, il est interdit d’appuyer le bâton sur la jambe du conducteur, de tenir le conducteur avec la main ou de soulever le bâton plus haut. Cependant, si plusieurs joueurs quittent leur trou pour se débarrasser de teke, et à leur retour, ils se battent pour le trou avec le driver, alors ils peuvent prendre n’importe quel trou libre.

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Ak Cholmok (navette blanche) 

– Ak Cholmok (navette blanche) est un jeu de nuit pour les jeunes, qui est généralement joué par les filles et les garçons un soir de pleine lune. Une caractéristique du jeu est qu’il se déroule sur un terrain plat ou un court par une soirée ensoleillée au clair de lune. Ak Cholmok » est un jeu mobile amusant et émotionnel qui favorise le développement de la vitesse, de l’agilité et vous apprend à naviguer dans l’obscurité.

Le jeu est un jeu d’équipe, et le nombre d’équipes est arbitrairement déterminé par le nombre de personnes participant au jeu. Par conséquent, augmenter ou diminuer le nombre de commandes n’est pas obligatoire si le nombre de commandes reste inchangé. Chaque équipe reçoit le nom du jeu ,par exemple, « Cholpon » ou « Shumkar ».

Les joueurs se tiennent dos au terrain, face au leader. Le présentateur montre à chacun un os blanc nettoyé ou un bâton et le lance fort vers le terrain (le droit de lancer est déterminé par tirage au sort). Après avoir entendu le bruit de la chute de l’os, les participants déterminent l’endroit approximatif de la chute et courent à la recherche de l’os. La direction du vol et le lieu du crash d’une navette abandonnée dans l’obscurité sont souvent déterminés plus à l’oreille qu’à l’œil nu. Par conséquent, le moment du lancer est marqué par le silence, mais bientôt ce silence est remplacé par du bruit lorsque les athlètes commencent à courir jusqu’à la ligne d’arrivée.

La tâche de chaque équipe est de trouver un ak-cholmok et de le remettre à son chef.

Le chercheur crie le nom de son équipe (ce qui signifie que l’os est retrouvé) et court jusqu’à la ligne d’arrivée. En règle générale, le joueur qui a trouvé la navette prétend l’avoir trouvée, prétend qu’il cherche tout, et dès qu’une opportunité se présente, il cherche un endroit pour livrer la navette soit par lui-même, soit par l’intermédiaire d’un partenaire, et ses rivaux, à leur tour, bloquent et essaient de récupérer la navette en chemin.
Le joueur qui a reçu l’os crie le nom de son équipe et court vers le lieu de départ. Les partenaires peuvent se passer un os (il n’est pas nécessaire de crier le nom de leur équipe) et couvrir le joueur qui l’a trouvé. Il est permis de prendre un os uniquement en saisissant. Il est permis pendant le jeu: prendre la navette des mains de l’adversaire de différentes manières, assistance mutuelle au sein de chaque équipe, transfert de la navette au joueur de son équipe, comportement trompeur lorsque la cible court vers le joueur sans navette pour distraire l’adversaire et faciliter la tâche du partenaire.

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