Kyz Kuumay | Nomads Life-Circuits au Kirghizistan. Visites de la Route de la Soie.
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Kyz Kuumay

Kyz Kuumai est l’un des jeux les plus anciens et les plus amusants du peuple kirghize. Les Kirghizes jouaient à ce jeu lorsqu’ils épousaient des filles, le jouaient dans la cuisine, en vacances et en plaisantaient dans la foule. La fille monte à l’endroit qu’elle a choisi. Si un homme rattrape une fille, elle l’embrasse sur la joue, sinon, elle le fouette au cou. La poursuite des filles est encore largement pratiquée lors des mariages et des fêtes folkloriques.

Le poème épique « Manas » décrit également l’ancien jeu « kys kuumai ».
Le jeu se joue dans un camp dont la longueur en ligne droite est d’environ un ou deux kilomètres. Un arbitre est nommé pour diriger le jeu. L’arbitre a fixé la date du coup de sifflet. Les filles doivent avoir au moins 15-17 ans et participer au Kyz-Kumai en vêtements traditionnels. Les chevaux pour l’équitation sont pré-refroidis et élevés. Où le saut commence et se termine. Un cheval monté par une fille a plus de chances de prendre la deuxième place qu’un cheval monté par un homme. Plus précisément, le cheval est choisi par les filles elles-mêmes.

Le juge met la fille sur un cheval et la conduit au départ de la course. Les filles ont 20-25 mètres d’avance sur les garçons. L’arbitre siffle le départ. Les filles s’enfuient. Un homme poursuit une fille. Quand un homme rattrape une fille, elle le frappe dans le dos et l’embrasse doucement. Lorsque la fille rattrape l’homme jusqu’à la ligne d’arrivée, il se retourne et la frappe avec un fouet. Il est définitivement impossible de le battre. Le gagnant du jeu se voit attribuer un prix fixe.

Kyz-kuumai est considéré comme l’un des plus anciens jeux équestres du peuple kirghize. Les scientifiques qui étudient ce jeu suggèrent qu’il est associé à des rituels associés au mariage et qu’il fait partie des jeux de divertissement avant le mariage. Il se tenait généralement à l’occasion d’une fête islamique (Aïd al-Fitr, Aïd ad Fitr). Dans le même temps, une grande attention a été accordée non seulement aux beaux et élégants costumes des garçons et des filles, mais également au magnifique dessin des chevaux. 

Tâches pour les hommes.

Lorsqu’un homme rencontrait une fille, elle devait exprimer son amour, généralement en l’embrassant sur la joue. Et s’ils ne pouvaient pas se rattraper, alors la fille courait après l’homme dans la direction opposée. Contrairement à l’homme, les filles ont essayé d’embrasser l’homme, de le gifler dans le dos ou même d’essayer de retirer son chapeau de sa tête. Il y a des preuves dans l’historiographie que « les filles battaient les garçons et les rendaient sanglants. »Et, bien sûr, si une fille atteignait son objectif, cela était considéré comme une grande insulte à un homme. Au même moment, le jeune homme a été condamné à une amende et a été contraint d’abattre du bétail pour les hommes rassemblés. De plus, il perdait le droit d’épouser une fille. Fait intéressant, selon un auteur, des hommes particulièrement courageux ont non seulement tendu la main et embrassé la fille, mais ont également réussi à l’attraper par les cheveux. Il est même indiqué que « lorsque la course fut terminée, le jeune homme et la jeune fille s’enfuirent loin avec le cheval et ne revinrent qu’à minuit. »

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Caractéristiques

« Kyz-Kumai » diffère des autres jeux en ce qu’il est particulièrement fascinant. Les sauts entre hommes et femmes sont observés et écoeurés par les représentants des deux sexes des camps (neurologue, femme et homme). Tout cela provoque un ravissement orageux du public. De plus, une attention particulière a été portée à la sélection des étalons pour participer aux courses. Si un homme trouvait un cheval que seuls les membres de sa tribu pouvaient monter, alors une fille pouvait demander un cheval, s’il était dans cet hôtel, et attirer un homme à ses côtés.
Le nombre de joueurs peut varier de deux à 20.

Il est interdit de traverser la route, d’arrêter une autre personne, d’interférer ou de fouetter.
Au début de la partie, les filles et les juniors sont appelés par les juges sur la ligne de départ. Sur la ligne de départ, les filles ont environ 25-30 mètres d’avance. À un signal spécial, la fille va applaudir en premier et l’homme commence à la rattraper. Si un homme rattrape une fille à une distance de 150 à 200 mètres, il peut l’embrasser sur la joue (ou la toucher en arrière avec son chapeau). Si cela échoue, l’homme se retourne et tape dans ses mains, changeant de position. Une autre fille court après l’homme et, quand il la rattrape, le gifle sur l’épaule. Si un homme ne peut pas rattraper une fille, il perd le droit de continuer la compétition et le prochain homme de l’équipe prend sa place.