キルギス国立馬術競技大会。 二人の騎手の戦い-Oodarysh。 非常に人気のある馬術競技。 二人のライダーは、馬を離れてお互いをスローしようとしています。 競技のルールによれば、ライダーは馬と一緒に相手を投げることができます。 Oodarysh競技会は、開発され承認された規則に従って、個々の競技と個人チームの競技の4つの重量カテゴリで開催されます。 参加者の最低年齢は19歳です。 競技エリアの大きさは40平方メートルです。 試合の所要時間は10分です。 馬が相手を引っ張ったりノックダウンしたりすると、勝利が与えられます(倒れた相手の体の部分が地面に触れなければなりません)。 これはキルギスタンで最も人気のある国民スポーツの1つです。 若いレスラーは裁判官の合図で決闘に入る。 決闘では、彼はさまざまなテクニックを使用することが許可されていますが、相手のベルトから手を離すことは許可されていません。 勝者は相手の肩甲骨に手を置く人です。
地球からコインを取る-Tyyn enmei。
この競技では、開始点から終了点までの合計距離は100mを超えてはならず、参加者はジャッジの命令でスタートラインに到着する。 スタートラインから50〜60mのところには、軽い砂やおがくずのある清潔で平らなエリアがあり、コインを取り、裁判官の合図でギャロップではなく速いペースで走ります。 コインを上げた瞬間に馬が止まってゆっくりとした歩行に移動した場合、結果はカウントされず、レースは繰り返されません。 開始から終了までの時間が記録されます。 転倒した場合、ライダーは馬に戻ってフィニッシュラインまで走らなければなりません。 各ライダーには3つの乗り物が与えられます。 乗馬スポーツに加えて、キルギスには他にも多くのスポーツがあります:tyin enmei(地面からコインを持ち上げる)、zhaa atmai(アーチェリー競技)、at-chabysh(競馬)、バックギャモンなど。
テケ・チャビシュ
-これは地面で演奏される一種の「ホッケー」です。
あらゆる年齢の5-10人のプレーヤーはそれで同時に遊ぶことができます。 平らな領域に直径4〜4.5メートルの円が描かれています。 中央に穴が開けられています。 これが「大釜」(大釜)です。 次に、プレーヤーの数(リーダーを数えない)に応じて、互いに同じ距離で円に穴を開けます。 各プレイヤーは棒や杖を持っています。 背骨の骨、空の缶、ホッケーボールは「テケ」(ヤギ)として使用されます。 リーダーを決定するために宝くじが使用されます。
ホストは、円から10〜12メートルのところでゲームを開始します。 彼の仕事は、「テケ」を円に打ち込み、それを「大釜」に巻き込むことです。 しかし、これは非常に困難です。 穴に1本の棒が刺さっているプレーヤーは、プレゼンターの動きを注意深く監視します。 プレゼンターが近づくと、彼らは棒の打撃で「テケ」を円から遠ざけます。 その後、誰もが可能な限りロールバックしようとします。 ストロークの後、プレーヤーはすぐにクラブを穴に戻します。 発表者は自由な穴を取ることができます。 穴を失ったプレイヤーがドライバーになります。 まだ「テケ」を「ゲート」に転がすことができたプレゼンターが勝者になります。 ゲームの参加者はそれを肩に乗せて、いわゆる名誉の輪を形成します。 その後、ゲームが再び始まります。
このゲームでは、スティックをドライバーの脚に押し付けたり、ドライバーを手で持ったり、スティックを高く持ち上げたりすることは禁止されています。 しかし、何人かのプレイヤーがテケを取り除くために穴を出て、戻ったときにドライバーと穴のために戦うと、自由な穴を取ることができます。
アク-チョルモク(ホワイトシャトル)
-Ak Cholmok(ホワイトシャトル)は、通常、月明かりの夜に女の子と男の子がプレイするユースナイトゲームです。 ゲームの特徴は、明るい月明かりの夜に平らな地面やコートで開催されることです。 Ak Cholmok”は、スピード、敏捷性の開発を促進し、暗闇の中でナビゲートすることを教える楽しさと感情的なモバイルゲームです。
ゲームはチームゲームであり、チーム数はゲームに参加している人の数によって任意に決定されます。 したがって、コマンドの数が変更されていない場合、コマンドの数を増減することは必須ではありません。 各チームには、「Cholpon」や「Shumkar」などのゲームの名前が付けられています。
プレーヤーは、リーダーに向かってフィールドに背を向けて立っています。 プレゼンターは誰もが白いきれいな骨またはバトンを見せて、それをフィールドに向かって激しく投げます(投げる権利はロットによって決定されます)。 骨が落ちる音を聞いた後、参加者は落下のおおよその場所を決定し、骨を探すために走ります。 飛行の方向と暗闇の中で放棄されたシャトルの墜落現場は、しばしば目よりも耳によって決定されます。 したがって、スローの瞬間は沈黙によってマークされますが、アスリートがフィニッシュラインに走り始めると、すぐにこの沈黙はノイズに置き換えられま
各チームの仕事は、ak-cholmokを見つけてそれをリーダーに届けることです。
ファインダーは彼のチームの名前を叫び(つまり、骨が見つかったことを意味します)、フィニッシュラインまで走ります。 原則として、シャトルを見つけたプレイヤーはそれを見つけたふりをし、彼がすべてを探しているふりをし、便利な機会が現れるとすぐに、彼は自分自身またはパートナーを通してシャトルを配達する場所を探しています。そして彼のライバルは、途中でシャトルをブロックしてピックアップしようとします。
骨を受け取ったプレーヤーは彼のチームの名前を叫び、出発地に走ります。 パートナーはお互いに骨を渡し(チームの名前を叫ぶ必要はありません)、それを見つけたプレーヤーをカバーすることができます。 つかむだけで骨を取ることができます。 それはゲーム中に許可されています:さまざまな方法で相手の手からシャトルを取る、各チーム内の相互支援、シャトルを彼のチームのプレーヤーに転送する、ターゲットがシャトルなしでプレーヤーに走ったときの欺瞞的な行動は、相手をそらすためにパートナーがタスクを完了するのを容易にします。