키르기스 국가 승마 게임 - Nomads Life-키르기스스탄 투어. 실크로드 투어.
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키르기스 국가 승마 게임

Admin 1 17.03.2024

키르기스 국립 승마 게임. 두 기병의 전투 – Oodarysh. 매우 인기 있는 승마 대회입니다. 두 명의 라이더가 서로를 말에서 떨어뜨리려고 합니다. 경기 규칙에 따라 기수는 말과 함께 상대를 던질 수 있습니다. Oodarysh 대회는 개인 대회와 개인 팀 대회라는 네 가지 체급 카테고리에서 개발되고 승인된 규칙에 따라 개최됩니다. 참가자의 최소 연령은 19세입니다. 대회 면적은 40평방미터이다. 경기 시간은 10분이다. 말이 상대를 끌어당기거나 넘어뜨리면 승리합니다. ( 쓰러진 상대의 신체 부위가 땅에 닿아야 합니다.) 이것은 키르기스스탄에서 가장 인기 있는 국가 스포츠 중 하나입니다. 젊은 레슬링 선수들은 심판의 신호에 따라 결투에 돌입합니다. 결투에서 그는 다양한 기술을 사용할 수 있지만 상대의 벨트에서 손을 떼는 것은 허용되지 않습니다. 승자는 상대의 견갑골에 손을 얹은 사람입니다.

땅에서 동전을 가져가다 – Tyyn enmei..

본 대회에서는 출발지점부터 결승지점까지의 총거리가 100m를 초과할 수 없다. 참가자들은 심판의 지시에 따라 출발선에 도착합니다. 출발선에서 50-60m 떨어진 곳에는 가벼운 모래나 톱밥이 있는 깨끗하고 평평한 지역이 있는데, 그곳에서 그들은 동전을 들고 심판의 신호에 따라 질주하지 않고 빠른 속도로 달립니다. 동전을 올리는 순간 말이 멈추고 느린 걸음으로 이동하면 결과가 계산되지 않으며 경주가 반복되지 않습니다. 시작부터 끝까지의 시간이 기록됩니다. 넘어지면 기수는 다시 말을 타고 결승선까지 달려야 합니다. 각 라이더에게는 세 번의 탑승이 제공됩니다. 승마 스포츠 외에도 키르기스스탄에는 타이인 엔메이(땅에서 동전 들어올리기), 자 아트마이(궁술 대회), 앗차비시(경마), 주사위 놀이 등 다양한 스포츠가 있습니다.

테케 차비시

– 이것은 지상에서 플레이되는 일종의 “하키”입니다.

모든 연령대의 5~10명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있습니다. 평평한 영역에 직경 4~4.5m의 원이 그려집니다. 중앙에 구멍이 뚫려 있습니다. 이것은 “가마솥”(가마솥)입니다. 그런 다음 플레이어 수(리더는 포함하지 않음)에 따라 서로 같은 거리에 원을 그리며 구멍을 뚫습니다. 각 플레이어는 막대기나 지팡이를 가지고 있습니다. 척추 뼈, 빈 캔, 하키 공은 “테케”(염소)로 사용됩니다. 추첨을 통해 리더를 결정합니다.

호스트는 원에서 10-12m 떨어진 곳에서 게임을 시작합니다. 그의 임무는 “teke”를 원으로 몰아서 “가마솥”에 굴리는 것입니다. 그러나 이것은 매우 어렵습니다. 구멍에 막대기 하나가 꽂힌 플레이어는 발표자의 움직임을 면밀히 모니터링합니다. 발표자가 접근하면 막대기를 날려 “teke”를 원에서 멀어지게 만듭니다. 그런 다음 모두가 가능한 한 롤백을 시도합니다. 스트로크 후 플레이어는 즉시 클럽을 자신의 홀에 되돌려 놓습니다. 발표자는 빈 홀을 차지할 수 있습니다. 홀에서 패한 플레이어가 드라이버가 됩니다. 여전히 “teke”를 “게이트”에 굴리는 발표자가 승자가됩니다. 게임 참가자는 그것을 어깨에 메고 소위 명예의 고리를 형성합니다. 그런 다음 게임이 다시 시작됩니다.

이 게임에서는 스틱을 드라이버의 다리에 누르거나 드라이버를 손으로 잡거나 스틱을 더 높이 올리는 것이 금지되어 있습니다. 그러나 여러 명의 플레이어가 테케를 없애기 위해 홀을 떠났다가 돌아올 때 드라이버와 홀을 놓고 싸우면 자유 홀을 차지할 수 있습니다.

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Ak Cholmok (흰색 셔틀)

– 악철목(하얀 셔틀)은 주로 달밤에 소녀와 소년이 하는 청소년의 밤 게임입니다. 이 게임의 특징은 달빛이 밝은 저녁에 평지나 코트에서 진행된다는 점입니다. Ak Cholmok”은 속도와 민첩성의 발전을 촉진하고 어둠 속에서 탐색하는 방법을 가르치는 재미있고 감성적인 모바일 게임입니다.

본 게임은 팀게임으로, 팀의 수는 게임에 참여하는 인원수에 따라 임의로 결정됩니다. 따라서 명령 수가 변하지 않으면 명령 수를 늘리거나 줄일 필요가 없습니다. 각 팀에는 “Cholpon” 또는 “Shumkar”와 같은 게임 이름이 지정됩니다.

선수들은 리더를 바라보며 필드를 등지고 서 있습니다. 발표자는 모든 사람에게 깨끗한 흰색 뼈나 지휘봉을 보여주고 필드를 향해 세게 던집니다. 던질 권리는 추첨으로 결정됩니다. 뼈가 떨어지는 소리를 들은 참가자들은 대략적인 추락 위치를 파악하고 달려가 뼈를 찾아 나섭니다. 어둠 속에서 버려진 셔틀의 비행 방향과 추락 지점은 종종 눈보다 귀에 의해 더 많이 결정됩니다. 따라서 공을 던지는 순간은 침묵으로 표시되지만, 선수들이 결승선을 향해 달려가기 시작하면 이 침묵은 곧 소음으로 대체됩니다.

각 팀의 임무는 악촐목을 찾아 리더에게 전달하는 것입니다.

파인더는 자신의 팀 이름(뼈를 찾았다는 뜻)을 외치며 결승선을 향해 달려간다. 원칙적으로 셔틀을 찾은 플레이어는 찾은 척하고, 모든 것을 찾는 척하며, 편리한 기회가 나타나면 자신을 통해 또는 다른 사람을 통해 셔틀을 배달할 장소를 찾습니다. 파트너와 그의 라이벌은 차례로 셔틀을 막고 픽업하려고 합니다.
뼈를 받은 선수는 자신의 팀 이름을 외치며 출발지로 달려간다. 파트너는 뼈를 서로에게 전달하고(팀 이름을 외칠 필요는 없음) 뼈를 발견한 플레이어를 덮을 수 있습니다. 잡아야만 뼈를 가져갈 수 있습니다. 경기 중 허용되는 행위: 다양한 방법으로 상대 손에서 셔틀을 빼앗는 행위, 각 팀 내 상호 지원, 셔틀을 자신의 팀 선수에게 전달하는 행위, 상대의 주의를 분산시키기 위해 셔틀을 타지 않고 선수에게 달려가는 대상이 기만적인 행위 파트너가 작업을 더 쉽게 완료할 수 있도록 하세요.

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