Кыргызские национальные конные игры | Nomads Life - Туры в Кыргызстан. Туры по Шелковому пути.
photo of Kok-Boru_game_in_Kyrgyzstan
Home Блог Кыргызстан Культура и традиции Кыргызстана Кыргызские национальные конные игры

Кыргызские национальные конные игры

Кыргызские национальные конные игры. Битва двух всадников — Оодарыш. Очень популярное соревнование по конному спорту. Два всадника пытаются сбросить друг друга с лошади. Согласно правилам соревнований, всадник может сбросить соперника вместе с лошадью. Соревнования по оодарышу проводятся по разработанным и утвержденным правилам в четырех весовых категориях: индивидуальные соревнования и индивидуально-командные соревнования. Минимальный возраст участников — 19 лет. Размер соревновательной площадки — 40 кв.м. Продолжительность матча — 10 минут. Победа присуждается, если лошадь тянет или сбивает противника с ног (часть тела поверженного противника должна касаться земли). Это один из самых популярных национальных видов спорта в Кыргызстане. Юные борцы вступают в поединок по сигналу судьи. В поединке ему разрешается использовать различные приемы, но не разрешается убирать руки с пояса противника. Побеждает тот, кто кладет руку на лопатки противника.

Подбирающий монеты с земли — Тыйын энмей..

В этом соревновании общее расстояние от точки старта до точки финиша не должно превышать 100 м. Участники прибывают на линию старта по команде судьи. В 50-60 м от линии старта есть чистая ровная площадка с легким песком или опилками, где они берут монетку и по сигналу судьи бегут не галопом, а в быстром темпе. Если лошадь останавливается в момент поднятия монеты и переходит на более медленный аллюр, результат не засчитывается и забег не повторяется. Записывается время от старта до финиша. В случае падения всадник должен снова сесть на лошадь и добежать до финиша. Каждому всаднику дается три заезда. Помимо конного спорта, в Кыргызстане есть много других видов спорта: тыин энмей (поднятие монет с земли), жаа атмай (соревнования по стрельбе из лука), ат-чабыш (скачки), нарды и т.д.

Теке чабыш

— это своего рода «хоккей», в который играют на земле.

Одновременно в нем могут играть 5-10 игроков любого возраста. На ровной площадке чертится круг диаметром 4-4,5 метра. В центре просверливается отверстие. Это и есть «казан» (cauldron). Затем просверливаются отверстия по кругу на одинаковом расстоянии друг от друга в соответствии с количеством игроков (не считая ведущего). У каждого игрока есть клюшка или жезл. В качестве «теке» (козлов) используются кости позвоночника, пустые консервные банки, хоккейные мячи. Для определения лидера используется лотерея.

Ведущий начинает игру в 10-12 метрах от круга. Его задача — загнать «теке» в круг и закатать его в «котел». Однако это очень сложно. Игроки, у которых одна палка застряла в лунке, внимательно следят за движениями ведущего. Когда ведущий приближается, они ударом палки отгоняют «теке» от круга. Затем каждый старается откатиться как можно дальше. После удара игроки немедленно возвращают клюшки в свои лунки. Ведущий может занять любую свободную лунку. Игрок, потерявший лунку, становится водящим. Ведущий, которому все-таки удается закатить «теке» в «ворота», становится победителем. Участники игры несут его на плечах, образуя так называемый круг почета. Затем игра начинается сначала.

В этой игре запрещено прижимать клюшку к ноге водителя, придерживать водителя рукой или поднимать клюшку повыше. Однако, если несколько игроков покидают свою лунку, чтобы избавиться от теке, а когда они возвращаются, то сражаются за лунку с водящим, тогда они могут занять любую свободную лунку.

Burana Tower, Skazka Canyon, Sary Chelek Lake, Barskoon Gorge, Altyn Arashan Gorge, Arslanbob Walnut Forest, Son Kol Lake, Kyzyl Asker, horse riding in kyrgyzstan, trekking, kyrgyzstan, tourizm in kyrgyzstan, Issyk kul lake
eagle hunting Burana Tower, Skazka Canyon, Sary Chelek Lake, Barskoon Gorge, Altyn Arashan Gorge, Arslanbob Walnut Forest, Son Kol Lake, Kyzyl Asker, horse riding in kyrgyzstan, trekking, kyrgyzstan, tourizm in kyrgyzstan, Issyk kul lake, eagle hunting

Ак Чолмок (белый челнок) 

— Ак Чолмок (белый челнок) — молодежная ночная игра, в которую обычно играют девочки и мальчики лунным вечером. Характерной особенностью игры является то, что она проводится на ровной площадке или корте ярким лунным вечером. «Ак Чолмок» — это веселая и эмоциональная мобильная игра, которая способствует развитию скорости, ловкости и учит ориентироваться в темноте.

Игра является командной, и количество команд произвольно определяется количеством людей, участвующих в игре. Следовательно, увеличение или уменьшение количества команд не является обязательным, если количество команд остается неизменным. Каждой команде присваивается название игры, например, «Чолпон» или «Шумкар».

Игроки встают спиной к полю, лицом к лидеру. Ведущий показывает каждому белую очищенную кость или дубинку и с силой бросает ее в сторону поля (право на бросок определяется жребием). Услышав звук падающей кости, участники определяют приблизительное место падения и бегут искать кость. Направление полета и место крушения брошенного шаттла в темноте часто определяются скорее на слух, чем на глаз. Поэтому момент броска отмечен тишиной, но вскоре эта тишина сменяется шумом, когда спортсмены начинают бежать к финишной черте.

Задача каждой команды — найти ак-чолмок и доставить его своему лидеру.

Нашедший выкрикивает название своей команды (что означает, что кость найдена) и бежит к финишу. Как правило, игрок, нашедший шаттл, делает вид, что нашел его, делает вид, что он все ищет, и как только появляется удобная возможность, он ищет место для доставки шаттла либо через себя, либо через партнера, а его соперники, в свою очередь, блокируют и постарайся перехватить шаттл по дороге.
Игрок, получивший кость, выкрикивает название своей команды и бежит к месту старта. Партнеры могут передавать кость друг другу (необязательно выкрикивать название своей команды) и прикрывать игрока, который ее нашел. Брать кость разрешается только захватом. Во время игры разрешается: забирать челнок из рук противника различными способами, взаимопомощь внутри каждой команды, передача челнока игроку своей команды, обманное поведение, когда цель бежит к игроку без челнока, чтобы отвлечь противника и облегчить партнеру выполнение задания. задача.