Kok-boru | Nomads Life - Travel Agency
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Kok-boru

Kok-boru è una simbiosi di corse di cavalli e giochi. I giocatori competono per la carcassa di una capra. È necessario non solo raccogliere la carcassa, ma anche non lasciare che l’avversario la catturi. Nella versione sportiva, la carcassa deve essere gettata nel “calderone” (cancello) della squadra avversaria.

Kok-boru, kek-beryu, ulak, kokpar (Kirghiso. kok-boru (letteralmente “lupo blu/blu”, russo. “lupo grigio”), ulak-tartysh (furto di capre) – sono da tempo popolari tra i kirghisi e altri popoli asiatici. Giochi equestri. In russo, il termine lotta con le capre è usato anche per il gioco del kok-boru e il suo analogo – buzkashi, ma in realtà l’obiettivo del gioco non è strappare la carcassa di una capra, ma portarla via al nemico e tenerla per sé.

Il gioco si gioca secondo altre regole. Ad esempio, con una carcassa devi andare in un determinato posto, ad esempio, sulla tua isola, dove l’avversario non ha il diritto di prendere la carcassa. Il popolare gioco “Alaman Ulak” è molto diffuso, a cui può partecipare un numero illimitato di giocatori (fino a 1000 o più). Questo gioco è spesso organizzato in occasione di festività dedicate a eventi importanti. Ad esempio, i genitori possono premiare giocatori con premi alla nascita di un erede atteso da tempo.

Oggi, una brigata di giudici equestri, composta da tre cavalieri esperti, di solito controlla il comportamento di un cavaliere alle competizioni sportive di kok-boru. Le regole del kok-boru sono cambiate nel tempo e sono diventate meno violente. Il kok-boru è praticato in molte regioni dell’Asia centrale e della Russia.
Tradotto letteralmente dalle lingue turche, “kok boru” significa “lupo blu”. Cosa c’entra questo con i lupi? La storia a riguardo è stata registrata dall’etnografo sovietico G.N. Simakov negli anni ’80. “Gli anziani kirghisi mi hanno ripetutamente parlato del metodo di caccia ai lupi, che è diffuso tra i kirghisi del sud e del nord. Un modo così antico di cacciare i lupi è anche interessante: dopo aver catturato e ucciso un lupo, un cavaliere ne metteva la carcassa sulla sella e altri cavalieri cercavano di portargliela via. Così, come si dice, “si facevano strada” e non guidavano a tutta velocità verso il villaggio. Nel villaggio, la carcassa del lupo è stata presa da coloro che lo hanno raggiunto direttamente e lo hanno ucciso con un colpo di mazza”

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Un altro nome storico di questo gioco in Kirghizistan è “ulak tartysh” (imbrigliare le capre). Chingiz Aitmatov nel suo racconto “Addio, Gulsars! (1966) chiama questo tipo di sport equestre “allevamento di capre”. Il combattimento di capre è una specie di calcio equestre, in cui si usa una carcassa di capra decapitata al posto di una palla. Le capre sono utili perché hanno un pelo lungo e forte e possono essere staccate da un cavallo per le zampe o la pelle”.

L’obiettivo del gioco è usare la carcassa di una capra e lanciare quante più palle possibili nel calderone dell’avversario.

Ai partecipanti è consentito prendere la carcassa di una capra da qualsiasi punto del campo, portarla via a un avversario, passarla a un compagno di squadra o lanciarla, liberarla, prenderla sotto la gamba, infilarla sotto il braccio o tra le gambe di un cavallo, aiutare un compagno a correre con la carcassa e lanciarla nella porta dell’avversario. In caso di caduta di un cavaliere o di un cavallo, la partita viene sospesa e ripresa dopo che il motivo della sospensione è stato eliminato. Se il cavaliere rompe la linea laterale, viene dichiarato un out.

In passato, ai partecipanti al kok-boru era consentito usare la forza fisica, ad esempio, per colpire un avversario con un kamchi (frusta di cuoio), ma nelle moderne competizioni ufficiali, le regole limitano le possibilità dei cavalieri e vengono assegnati punti di penalità per la mancata osservanza di queste regole, fino alla squalifica o all’espulsione dal campo di gioco. Tenere le redini, staccare le redini, afferrare il braccio o la cintura dell’avversario, braccia, gambe, staffe, agitare le mani, colpire un altro cavaliere o cavallo con le redini, sellare la carcassa, salire sul cavallo al galoppo, urlare, parlare, anche dopo che la carcassa è stata gettata nel calderone dell’avversario. È vietato continuare il combattimento dopo che la carcassa è stata gettata nel calderone dell’avversario. Una squadra può avere da 8 a 12 cavalieri e da 8 a 12 cavalli, ma solo quattro persone di ogni squadra possono partecipare al gioco contemporaneamente. I partecipanti hanno il diritto di cambiare o cambiare cavallo. Le squadre che schierano cavalieri o cavalli non dichiarati perdono la partita;
Le partite vengono giocate con la partecipazione di quattro giocatori di ogni squadra. Durante la partita, le squadre hanno il diritto di cambiare giocatore durante la partita (vale a dire senza interrompere la partita);
La durata della partita è di 60 minuti, è composta da tre periodi di 20 minuti ciascuno con una pausa di 10 minuti. Il vincitore è la squadra che lancia più carcasse di capra nella montagna taiko dell’avversario.
Avanzamento del gioco
La cattura delle carcasse e altre tecniche durante il gioco vengono eseguite in conformità con le regole del gioco “Coco Boru”. Il gioco continua senza interruzioni fino a quando la carcassa non viene lanciata nel calderone taiko da una delle squadre o fino a quando uno dei giocatori viola gravemente le regole del gioco. Per contare il punteggio, la carcassa deve essere correttamente lanciata nel calderone delle orate. Se la carcassa è sul bordo, non cade nel calderone dei tai o cade nel calderone dei tai, ma salta fuori dal calderone dei tai per inerzia, allora questo non è considerato un goal e i punti non vengono assegnati. I giocatori possono lanciare la carcassa senza toccare il terreno con i piedi in caso di caduta. Dopo che la carcassa entra nel calderone e l’arbitro lo conta come un goal, la partita ricomincia dal centro del campo.