Kok-boru au Kirghizistan | Nomads Life
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Kok-boru au Kirghizistan

Kok-boru est une symbiose de courses de chevaux et de jeux. Les joueurs s’affrontent pour la carcasse d’une chèvre. Il faut non seulement ramasser la carcasse, mais aussi ne pas laisser l’adversaire la capturer. Dans la version sportive, la carcasse doit être jetée dans le « chaudron » (porte) de l’équipe adverse.

Kok-boru, kek-beryu, oulak, kokpar (Kirghize. kok-boru (littéralement « loup bleu/bleu », russe. « loup gris »), ulak-tartysh ( vol de chèvres) – ont longtemps été populaires parmi les Kirghizes et d’autres peuples asiatiques. Jeux équestres. En russe, le terme lutte de chèvre est également utilisé pour le jeu de kok-boru et son analogue-buzkashi, mais en réalité le but du jeu n’est pas de déchirer la carcasse d’une chèvre, mais de l’éloigner de l’ennemi et de la garder pour vous.

Le jeu se joue selon d’autres règles. Par exemple, avec une carcasse, vous devez vous rendre à un certain endroit, par exemple sur votre île, où l’adversaire n’a pas le droit de prendre la carcasse. Le jeu populaire « Alaman Ulak » est très répandu, auquel un nombre illimité de joueurs (jusqu’à 1000 ou plus) peuvent participer. Ce jeu est souvent organisé lors de vacances dédiées à des événements importants. Par exemple, les parents peuvent récompenser les joueurs avec des prix à la naissance d’un héritier tant attendu.

Aujourd’hui, une brigade de juges équestres, composée de trois cavaliers expérimentés, surveille généralement le comportement d’un cavalier lors de compétitions sportives à kok-boru. Les règles du kok-boru ont changé au fil du temps et sont devenues moins violentes. Le kok-boru est pratiqué dans de nombreuses régions d’Asie centrale et de Russie.
Traduit littéralement des langues turques, « kok boru » signifie « loup bleu ». Quel rapport avec les loups? L’histoire à ce sujet a été enregistrée par l’ethnographe soviétique G. N. Simakov dans les années 1980. « Les anciens kirghizes m’ont parlé à plusieurs reprises de la méthode de chasse au loup, qui est répandue dans le sud et le nord du Kirghizistan. Une manière aussi ancienne de chasser les loups est également intéressante: après avoir attrapé et tué un loup, un cavalier a mis sa carcasse sur sa selle, et d’autres cavaliers ont essayé de lui enlever cette carcasse. Ainsi, ils ont, comme on dit, « fait leur chemin », et n’ont pas roulé à toute vitesse vers le village. Dans le village, la carcasse du loup a été prise par ceux qui l’ont rattrapé directement et l’ont tué d’un coup de massue »

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Un autre nom historique de ce jeu au Kirghizistan est « ulak tartysh » (attelage de chèvres). Chingiz Aitmatov dans son histoire  » Au revoir, Gulsars! (1966) appelle ce type de sport équestre « élevage de chèvres ». Le combat de chèvres est une sorte de football équestre, dans lequel une carcasse de chèvre décapitée est utilisée à la place d’un ballon. Les chèvres sont utiles car elles ont un pelage long et résistant et peuvent être retirées d’un cheval par les pattes ou la peau. »

Le but du jeu est d’utiliser la carcasse d’une chèvre et de lancer autant de balles que possible dans le chaudron de l’adversaire.

Les participants sont autorisés à prendre la carcasse d’une chèvre de n’importe quel point du terrain, à l’enlever à un adversaire, à la passer à un coéquipier ou à la lancer, à la relâcher, à la prendre sous la jambe, à la rentrer sous le bras ou entre les jambes d’un cheval, aidez un partenaire à courir avec la carcasse et jetez-la dans le but de l’adversaire. En cas de chute d’un cavalier ou d’un cheval, le match est suspendu et repris après élimination du motif de la suspension. Si le coureur casse la ligne de touche, un retrait est déclaré.

Dans le passé, les participants au kok-boru étaient autorisés à utiliser la force physique, par exemple pour frapper un adversaire avec un kamchi (fouet en cuir), mais dans les compétitions officielles modernes, les règles limitent les possibilités des coureurs et des points de pénalité sont attribués pour non-respect de ces règles, jusqu’à la disqualification ou l’exclusion du terrain de jeu. Tenez les rênes, détachez les rênes, attrapez le bras ou la ceinture, les bras, les jambes, les étriers de l’adversaire, agitez les mains, frappez un autre cavalier ou cheval avec les rênes, sellez la carcasse, montez sur le cheval au galop, criez, parlez, même après que la carcasse est jetée dans le chaudron de l’adversaire. La poursuite du combat après que la carcasse a été jetée dans le chaudron de l’adversaire est interdite.
Une équipe peut avoir de 8 à 12 cavaliers et de 8 à 12 chevaux, mais seulement quatre personnes de chaque équipe peuvent participer au jeu en même temps. Les participants ont le droit de changer ou de passer à un autre cheval. Les équipes alignant des cavaliers ou des chevaux non déclarés perdent la partie;
Les matchs se jouent avec la participation de quatre joueurs de chaque équipe. Pendant le match, les équipes ont le droit de changer de joueur pendant le match (c’est-à-dire sans arrêter le match);
La durée du match est de 60 minutes, il se compose de trois périodes de 20 minutes chacune avec une pause de 10 minutes. Le gagnant est l’équipe qui jette plus de carcasses de chèvres dans la montagne taiko de l’adversaire.
Progression du jeu
La capture des carcasses et d’autres techniques pendant le jeu sont effectuées conformément aux règles du jeu « Coco Boru ». Le jeu continue sans interruption jusqu’à ce que la carcasse soit jetée dans le chaudron de taiko par l’une des équipes ou jusqu’à ce qu’un des joueurs viole grossièrement les règles du jeu. Pour que le score soit compté, la carcasse doit être correctement jetée dans le chaudron de dorade. Si la carcasse est sur le bord, ne tombe pas dans le chaudron tai ou tombe dans le chaudron tai, mais saute hors du chaudron tai par inertie, cela n’est pas considéré comme un objectif et les points ne sont pas attribués. Les joueurs peuvent lancer la carcasse sans toucher le sol avec leurs pieds en cas de chute. Une fois que la carcasse est entrée dans le chaudron et que l’arbitre la compte comme un but, le match recommence depuis le centre du terrain.